Latihan Bahasa Indonesia Kelas VIII Simpulan Isi Teks Eksposisi
# 2
Pilgan

Cermati teks eksposisi berikut!

Dampak Positif Video Game

Kemunculan video game membawa perbedaan pendapat dalam masyarakat. Pihak yang pro menyatakan bahwa video game memiliki potensi positif yang jika dieksplorasi akan memberikan manfaat bagi kemampuan berpikir, kesehatan, dan aspek kepribadian.

Dari beberapa penelitian ditemukan bahwa bermain video game bisa meningkatkan kemampuan berpikir pemainnya. Sebuah eksperimen menemukan bahwa dengan bermain video game aksi bisa merangsang perubahan beberapa kemampuan sensori, perseptual dan perhatian, dalam kemampuan keruangan. Penelitian lain menemukan bahwa pemain game memiliki kemampuan lebih baik dari non-pemain dalam menentukan apakah suatu stimulus visual atau auditori muncul secara bersamaan atau tidak.

Selain memiliki pengaruh terhadap aspek berpikir, video game juga memiliki pengaruh baik dalam dunia kesehatan. Dari studi terhadap lansia ditemukan bahwa mereka lebih taat menjalankan latihan yang diberikan melalui permainan simulasi olahraga dan bersedia melakukan aktivitas latihan tersebut, karena tugas yang dimainkan melalui video game (menggunakan konsol Wii) lebih menyenangkan daripada video game yang pasif atau latihan menggunakan treadmill.

Selain di bidang kognitif dan kesehatan, video game juga memiliki pengaruh positif pada aspek-aspek kepribadian. Sebuah studi menemukan bahwa bermain video game memiliki hubungan dengan tingginya kegigihan saat mengerjakan tugas. Peningkatan kegigihan ini nantinya akan membantu meningkatkan motivasi dalam kegiatan belajar. 

Sehingga, tidak dapat dipungkiri bahwa video game bisa membawa dampak positif bagi penggunannya. Hal ini dapat dikaji karena video game memberikan dampak positif terhadap aspek kognitif, kesehatan, dan kepribadian.

(Sumber: https://dpasdp.ui.ac.id/, dengan penyesuaian)


Apabila disimpulkan, argumentasi yang dituangkan penulis di dalam teks tersebut antara lain ....

A

pengaruh positif video game dalam bidang kognitif (kemampuan berpikir), bidang kesehatan, dan kepribadian penggunannya

B

pengertian video game dari berbagai sudut pandang

C

pengaruh negatif video game terhadap lansia

D

pengaruh lansia terhadap penelitian dampak positif video game